| Mathematik am Computer hat viele
Facetten. Man kann Mathematik spielerisch einsetzen. Die Programme
POV-Ray, DPGraph erlauben es, tolle Grafiken zu erstellen. Dabei wird
natürlich im Hintergrund Mathematik eingesetzt, aber es lassen sich auch
wunderbare, ästhetische Objekte unter Benutzung mathematischer Funktionen
erzeugen. Auf den entsprechenden Seiten finden sich viele Beispiele dazu.
Die Bearbeitung mathematischer Aufgaben bleibt den CAS-Programmen
überlassen. Derive, TI-Nspire CAS, Maple, Mathematica, MUPad stehen
beispielhaft dafür. Dabei sind die Zielgruppen nicht ganz identisch. Die
beiden erstgenannten Programme richten sich hauptsächlich an Schüler von
SekI und SekII, die anderen hauptsächlich an Studenten und Berufstätige in
den entsprechenden Berufszweigen.
Eine dritte Gruppe mathematischer Programme ist stark pädagogisch
ausgerichtet. Damit sollen Schüler selbständig bestimmte Inhalte
erarbeiten, entweder mit selbst erzeugten Beispielen oder an Hand von
durch Lehrer vorbereiteten Beispielen. Programme wie GEONext, GeoGebra,
Cindarella usw. gehören zu dieser Gruppe.

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